
【ブルプロ】ダンジョン自由探索が楽しみでならん。ソロで入って共闘したい。
スレ的には不評なのかもしれんが配信3のダンジョン自由探索は楽しみでならん。ソロで入って共闘したい。 欲を言えば、例えば採集やキルを繋ぐほど滞在時間延長できて時間切れPTは強制退出、随時空いた枠に自動マッチで補充。 こうすると常にどっかで誰かが戦ってる感じでライブ感のあるネトゲになる。
スレ的には不評なのかもしれんが配信3のダンジョン自由探索は楽しみでならん。ソロで入って共闘したい。 欲を言えば、例えば採集やキルを繋ぐほど滞在時間延長できて時間切れPTは強制退出、随時空いた枠に自動マッチで補充。 こうすると常にどっかで誰かが戦ってる感じでライブ感のあるネトゲになる。
弓も杖も偏差必要 スキルや通常毎の弾速あるのでそこは慣れ BFとかで航空機の機銃当てれるなら多分問題ない 杖は炎の当たり判定が大きいっぽくて 岩陰から露出の体の一部狙うと岩に当たる(AIMは当然飛び出た体に合ってる)というのがあって
ざっとtwitterを眺めた感じスペキャスやります!って人が結構多いな>>713 一番死にやすいけどαの時も一番楽しかったからな。他のクラスが苦行だつた
∩∩ ´-`)ダンジョンの自由探索は楽しそうですけどね 横殴りしまくりで楽々素材ゲットです横殴りって一度でも叩けばアイテム落とすの? それとも戦闘に参加してなくても画面にエネミーが写ってたらその場にアイテムが落ちるシステム?
今の若者はゲーミングPCなんて買わないからな ゲーミングどころかPCすら持ってないのが多いみたいだし だからメーカーはスマホ開発に偏る>>298 逆 おっさんは買わないがyoutubeのおかげで若年層に売れてる
PSO2、FF14、TERAとやってきた自分にはもうこれしかないレベルで期待してる>>174 実際これしかないんだけどなw>>177 でもこれオンラインアクションゲームであってそれらとは違うんだよな
転落死して雑魚わいてるから他のみんな戻るのはさすがにないな俺たちのブルプロだから言えば直してくれるよきっと自由探索なら他のプレイヤーが道中狩りしてるだろうし 合流もそんなに難しくないだろ ただ転落死はもう少し起こりにくくすべきだなと感じたわ あの狭さなら柵くらいないと満足に戦えんだろ
火力だけで見たらαの時も杖がツエーかったけど ボスの波紋攻撃喰らうと杖はワンパン即死か9割HP削られたのに対して 盾は4~5割だったから 杖強そうだからやってみたとか言ってTPSヘタクソが死にまくるのが目に見える
弓強くしろ!→斧強くしろ!→盾強くしろ!→杖強くしろ!→弓強くしろ! これがロール。>>16 それだと最終的に杖が弱くなるやつやん…配信見て弓の火力低い低い言ってるけどさ スキル構成次第でもっと火力上がるかもしれんし実際にプレイするまで分からんくね
まぁガチャをひたすらはぐらかしてる所に不信感しかないね ○○という理由で今は答えられません、ぐらいは言えよ。>>314 これがガチャ脳ってやつだなこわcβ始める前に課金要素を詳細に説明する運営開発とか それこそ定額課金でしか聞いたことないわ ゲーム性のテストに課金関係ないしな